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第591章 主要矛盾(第4页)

“再原本,资源被约束在贵族这一套体系内。

封建观念也是建立在这一套体系内。

因此,表现在外的矛盾就是玩家对原住民现有社会秩序、现有阶级体系的冲击。

从而引矛盾。”

“正常而言,这种矛盾会逐步演变成战争。

要么玩家跪下,被纳入到这套体系内,成为体系的一部分。

要么这一套体系被玩家彻底打崩,然后玩家重新建立体系,从而进行资源分配。

因为玩家的不死性,后者变成了必然。

但。”

方白虽然为了立场之争绝对会摆正屁股,但他也有着他的三观,有着他的理念。

“玩家和原住民之间的体系并非不可遮掩。

只要有外界因素介入,有新的资源加入分配体系,那一切矛盾都能掩盖。

就像是对外战争可以掩盖内部一切矛盾一般。

这是从封建时代到现代都适用的一个办法。

树立外敌,画上大饼,带所有人都吃上这张饼。

玩家也好、原住民也罢,如果这张饼谁也吃不完,那谁都会忽略主物质界的一些争端。

如果这张饼的份量远主物质界的资源。

那谁都不会在意主物质界的资源分配。

因为这资源比例占比的重新分配也是资源的重新分配。

这个矛盾可以化解,邪神、邪神位面,乃至是其他位面就是最好的敌人、最好的饼。

足矣让原住民和玩家放下争端进行开。

只要玩家和原住民都具备让对方冷静下来的实力即可。

这个矛盾解决了,然后就是观念的问题。

人权问题”

方白想到这当即就摇了摇头。

“若是有开不完的位面,开采不完的资源。

在争不过玩家的情况下,贵族体系自然而然会开启民智、挖掘体系牵潜力,追求更大的利益、更多的资源。

这个过程中平民群体有了智慧,有了眼光见识,自然而然就会拥有财富及力量。

紧接着,自然而然会追求自身的权利。

伴随着对邪神位面的大肆开,贵族体系完全不需要外界攻击,他自己就会从内部开始崩塌。

最后在玩家的掺和下建立起一套全新的社会体系。

第二个矛盾自然而然的也就消弭了。

在整个过程中,玩家与原住民不但没有内耗,反而极大的挥出潜力、极大的开其他位面。

整个世界的形势都是整体向上的,资源也好、力量也罢都是总量增加的。

这除了需要委屈一下邪神以外,玩家、原住民、主物质界都是赚的。

都赢了。

而玩家也不是所谓的侵略者角色,而是共赢者。

带动世界进步展的共赢者。”